Uml 2 Y Patrones De Diseño En Java (pack 2 Libros)

por Fien Van Der Heyde

Resumen del libro Uml 2 Y Patrones De Diseño En Java (pack 2 Libros) en PDF, Docx, ePub y AZW

Sinopsis de Uml 2 Y Patrones De Diseño En Java (pack 2 Libros):

Estos 2 libros proponen al lector el máximo de infomación sobre la modelización con UML2 y el diseño con los Patrones de diseño: 632 páginas para transformarse en especialista.

Hay elementos para descarga en www. ediciones eni. com.

Un libro de la colección Elementos Informáticos UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (3a edición)Extracto del resumen: Este libro sobre UML 2 está dirigido tanto a alumnos como a programadores que se encargan del modelado de sistemas, de programas y de procesos.

Etapa a etapa, el lector descubrirá los elementos de modelado desde ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.

Los capítulos del libro:Introducción - A propósito de UML - Conceptos de la orientación a elementos - Modelado de los requisitos - Modelado de la activa - Modelado de elementos - Estructuración de los elementos de modelado - Modelado del ciclo vital de los elementos - Modelado de las ocupaciones - Modelado de la arquitectura del sistema - Los concretes - Anexo 1: Arquitectura MDA: la herramienta DB-MAIN - Anejo 2: Corrección de los ejercicios - Anejo 3: Glosario - Anejo 4: Léxico - Anexo 5: Notación gráfica - Anexo 6: BibliografíaUn libro de la colección Expert IT Patrones de Diseño en Java - Los 23 modelos de diseño: descripción y solución ilustradas en UML 2 y JavaExtracto del resmen: Este libro muestra de manera breve y práctica los veintitres modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales ilustrándolos a través de ejemplos amoldados y simples de comprender.

Cada ejemplo se detalla en UML y en Java bajo la manera de un pequeño programa terminado y ejecutable.

Para cada patrón el constructor detalla su nombre, el problema pertinente, la solución iniciativa, sus dominios de app y su composición genérica.

Los episodios del libro:Prefacio - Parte 1: Introducción - Introducción a los patrones de diseño - Caso de estudio: venta on line de vehículos - Parte 2: Patrones de construcción - Introducción a los patrones de construcción - El patrón Abstract Factory - El patrón Builder - El patrón Factory Method - El patron Prototype - El patrón Singleton - Parte 3: Patrones de estructuración - Introducción a los patrones de estructuración - El patrón Adapter - El patrón Bridge - El patrón Composite - El patrón Decorator - El patrón Facade - El patrón Flyweight - El patrón Proxy - Parte 4: Patrones de accionar - Introducción a los patrones de accionar - El patrón Chain of Responsability - El patrón Command - El patrón Interpreter - El patrón Iterator - El patrón Mediator - El patrón Memento - El patrón Observer - El patrón State - El patrón Strategy - El patrón Template Method - El patrón Visitor - Parte 5: App de los patrones - Composición y variación de patrones - El patrón Composite MVC - Los patrones en el diseño de apps - Ejercicios

Ficha técnica de Uml 2 Y Patrones De Diseño En Java (pack 2 Libros)

Titulo del libro "Uml 2 Y Patrones De Diseño En Java (pack 2 Libros)"
Registro ISBN ° 9782746088788
Publicado por Editorial Eni
Escrito por Fien Van Der Heyde
Publicado el Año 2014
Origen del Libro Barcelona, España
Idioma de publicación Castellano
Tipo de Encuadernación original Tapa Blanda